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Ughit

Capitán

  • "Ughit" inició esta conversación

Publicaciones: 410

Fecha de registro: Dec 16th PM

Ubicación: In a house usually, a tent when fishing/drinking on beach

Ocupación: fishing and drinking

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1

Saturday, February 20th PM, 2:42pm

Builder Cities Question

I have a several builders that are mostly the same, 12 houses and 12 armories with 0% taxes.
Yet they all seem to produce different populations for building troops.

My question is: What else effects the population growth besides the # of houses?

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stuvilla

Capitán

  • "stuvilla" es hombre

Publicaciones: 174

Fecha de registro: Dec 17th AM

Ubicación: birmingham uk

Ocupación: retired/disabled

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2

Saturday, February 20th PM, 2:59pm

the mayor m8

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Infidel

Sargento

Publicaciones: 96

Fecha de registro: Jan 27th AM

Ubicación: Middle of Nowhere

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3

Tuesday, February 23rd AM, 6:31am

another thing would actually be the res side of the city. if you leave too many idle pop they will leave the city so its pretty pointless to build houses beyond what your res buildings can keep busy. Also, each different res type costs different workers.

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